Anecdota gardului Darwin


Vorbeam recent cu unii studenti interesati despre ce fac exact designerii de jocuri si, in special, ceea ce presupune pentru orice dezvoltator care lucreaza la un MMO. Unul dintre subiectii pe care ne-am ocupat a fost cat de multa munca a fost implicata in realizarea continutului. Pe de o parte, exista presupunerea comuna a internetului ca „nu poate fi atat de greu”, dar, in acelasi cont, au remarcat ca trebuie sa existe o oarecare complexitate, deoarece, din exterior cautand, majoritatea continutului necesita ceva timp pentru a produce.

Unul dintre motive este jucatorii insisi . xhamster free mobile porn video turmys-1.mektebi.kz .. jucatorii sunt destepti. Adica unii dintre ei sunt cu adevarat destepti . enderman porn www.bookmarking-presto.win .. iar unii dintre ei au dovedit din cand in cand ca sunt mai destepti decat noi .. sissy bbc porn articlescad.com .

Studentii au intrebat de ce aceasta ar fi o problema.

Am avut povestea perfecta pentru a ilustra de ce s-ar putea .. far cry 5 porn www.save-bookmarks.win .




Marea frumusete si complexitatea jocurilor MMO stau adesea in numarul mare de actiuni posibile disponibile unui jucator, care este inmultit apoi cu numarul de jucatori din orice scenariu dat. Asadar, din punct de vedere al dezvoltarii, s-ar putea sa fiti surprinsi cat de repede sunt primele faze de proiectare .. harly quinn porn debop.ru . Am explicat ca, in general, probabil ca petrecem un procent mic din timpul nostru de fapt. Adica, facand munca manuala, introducerea intrarilor in baza de date, crearea de scripturi, alocarea de active sau crearea de destinatii de plasare NPC intr-un instrument de proiectare mondiala .. denise milani porn lesnoedelo.info . nu, acele lucruri pe care le putem gestiona, de obicei destul de eficient … porn vedio www.vab.ua in loc de Ne petrecem invariabil o buna parte din timp facand, invatam din propriile noastre greseli si incercam sa ne dam seama si sa ne dam seama de multitudinea de moduri pe care voi, jucatorii, le veti gasi pentru a ne rupe lucrurile.

Asa ca, in loc sa vorbesc in teorie, le-am spus o mica poveste de fel, o poveste adevarata nu mai putin, care dateaza de pe vremea cand lucram la Anarchy Online.

Este, cred, cel putin, un exemplu anecdotic interesant al provocarilor cu care ne confruntam uneori si cum invatam, mai des, nu.

Inainte de a incepe, insa, o exonerare de raspundere, cateva dintre punctele pe care le mentionez se datoreaza pur si simplu varstei motorului pe care l-am folosit atunci. arkansas porn football.sodazaa.com O parte din baza codului AO dateaza de la sfarsitul anilor 90, iar multe dintre restrictiile pe care le-am avut nu se aplica cu adevarat platformelor moderne (desi unele sunt sigur, iar probleme similare bantuiesc mai mult decat cateva dezvoltari de acolo). Asadar, unele dintre limitarile tehnice cu care am lucrat nu mai sunt o consideratie pentru deviz in aceste zile (ci fac pentru povesti amuzante de razboi … alita battle angel porn sociallessonclub2.jigsy.com )

Voi incerca sa mentin jargonul specific AO si lingo-ul la minimum, asa ca nu trebuie sa fi jucat AO pentru a intelege povestea care urmeaza.

Deci, sa vorbim despre gardul Darwin … wholesome porn wiki-club.win

Sector 13

Sectorul 13 a fost un nou camp de joc pe care l-am adaugat la Anarchy Online inca din 2006. Acesta a cerut jucatorilor sa lupte printr-un canion ingust de invadatori extraterestri. Era continut orientat catre jucatorii de nivel superior si a fost conceput pentru a oferi jucatorilor o provocare care nu putea fi batuta doar prin „impunerea” sefului. A fost intr-o perioada in care ne-am straduit sa introducem mecanica noua si interesanta in intalnirile majore (ceva care, desigur, acum a devenit asteptat pentru gen)

Unul dintre lucrurile specifice AO pe care a trebuit sa le reducem prin proiectare a fost capacitatea jucatorilor de a aduce doar o multime de oameni, si apoi de a-i face sa circule constant din punctele rez. anna blossom porn www.coolen-pluijm.nl Pentru noi, asta a insemnat ca nu trebuia sa avem puncte rez. In zona si sa gasim o modalitate de a bloca progresia pana la indeplinirea anumitor obiective. Practic, a trebuit sa ramai in viata pentru a ramane in grupul de raid, fara reprosuri, fara intoarcere, sa mori si trebuia sa stai in restul intalnirii.

De asemenea, am vrut sa avem aceste zone noi (trei dintre ele) pe un blocaj, dar nu aveam o solutie de cod tehnic pentru asta, asa ca a trebuit sa improvizam. zebra porn www.premio-tuning-bestellshop.at Ceea ce am aparut a implicat un gard de securitate care va deveni in curand infam printre jucatorii AO.

Aceste „garduri” erau obiecte pe care le puteam genera in lumea jocului care aveau o „sfera de coliziune” invizibila in jurul lor. Daca un jucator a intrat in acea sfera de coliziune, obiectul l-ar lovi pe jucator pentru o cantitate letala de daune. Asa ca incercarea de a trece prin ele te-a ucis – un element de descurajare simplu si eficient. hot thai porn k.yingjiesheng.com Am putea apoi sa le oferim jucatorilor un tampon de protectie atunci cand am dorit, ceea ce le-ar permite sa fie imuni la aceste daune si sa le treaca.

Asa ca amenajarea de la sfarsitul terenului de joc a decurs astfel – dupa un eveniment scenariu, in care jucatorii au apelat la un sprijin din partea fortelor NPC, au trebuit sa ucida un mini-sef care putea fi gasit chiar inainte de a intalni un set de aceste garduri, care la randul lor au blocat accesul la seful final. Uciderea mini-sefului a creat un dispozitiv special, un „transceiver biologic” care, atunci cand faceti clic, a furnizat tamponul de protectie care va va permite sa treceti prin poarta.

Cand aceste intalniri au fost introduse pentru prima data, atacurile care le-au incercat au fost de obicei in jur de treizeci pana la patruzeci de jucatori. doctor who porn 79.96.178.225 O forta considerabila pentru a se coordona in cel mai bun moment. Acest lucru a insemnat ca vor exista destul de des jucatori care s-au omorat pe garduri, deoarece au uitat sa ridice tamponul de protectie.

Premiile Darwin

Aceasta a insemnat ca in curand jucatorii au inceput sa-i ridiculizeze pe cei care s-au impacat asupra acestor potentiale capcane de moarte. Liderii raidului ar latra ordinele si le-ar spune oamenilor sa obtina tamponul si sa ii pedepseasca pe cei care nu au urmat ordinele. young homemade porn twitter.podnova.com Nu a fost atat de greu sa urmeze o simpla instructiune pe care au crezut-o.

Astfel, gardurile au inceput sa fie cunoscute sub numele de „Gardurile Darwin”, din moment ce i-au eliminat pe cei din raidul tau, nu suficient de destepti, incat sa merite o fisura in prada sefului.

Supravietuirea celui mai adaptat.

De asemenea, nu ai cum sa nu observi ca unii jucatori pareau cu siguranta sa se bucure sa-i priveasca pe colegii lor jucatori perindand din prostia sau nerabdarea perceputa. boob growth porn www.random-bookmarks.win

Cu toate acestea, de aici au inceput problemele noastre …

Bug-uri, comenzi de stivuire si influente malefice

Destul de curand jucatorii au inceput sa se planga ca au ridicat bufful, dar au murit totusi la trecerea prin porti. daisy chain porn andreqndf275582.carrd.co Nu le-a placut sa moara si cu siguranta nu au apreciat sa fie ridiculizati de colegii lor pentru o eroare a creatiei noastre.

„Bineinteles, ai spune ca” au ras acesti colegi si, de fapt, nu a existat o presiune uriasa pentru a remedia problema, deoarece, unii oameni au gasit intr-adevar amuzant sa-si urmareasca colegii de jocuri de putere pentru a face ceea ce parea a fi o „greseala de incepator”. “. Proiectantii, totusi, s-au apucat sa lucreze incercand sa stabileasca daca a existat o problema care avea nevoie de remediere. teen zoo porn twitter.podnova.com

Acum, in timpul testarii beta, bufful insusi a fost setat in mod gresit, astfel incat un jucator sa-l poata anula. Asa ca am verificat sa ne asiguram ca solutia nu a fost inversata. Nu, nu vinovatul nostru. Totul a fost bun cu buff-ul in sine. real granny porn 76.almatybala.kz Acesta nu poate fi anulat de catre jucatori, intentionat sau altfel.

Am inceput sa urmarim mai indeaproape raidurile si am putut vedea intr-adevar ca unii jucatori nu au avut decat sa dispara sa dispara misterios inainte ca acestia sa treaca prin poarta.

Acum primul vinovat a fost al crearii noastre proprii. In sistemul RPG pentru Anarchy Online, fiecare efect vrajitor, sau buff, avea o „ordine de stivuire” – o valoare numerica care stabilea prioritatea acelui buff, deci atunci cand au fost distribuite doua buff-uri din aceeasi linie de vraji, jocul nou pentru suprascrie pe cel mai slab cu cel mai puternic. porn six fast-wiki.win Problema noastra a fost ca intr-un joc la fel de complex ca AO, existau multe dintre aceste „linii vrajitoare” si am trecut cu vederea una. De fapt, l-am trecut cu vederea, deoarece a fost un buff in cadrul unui alt buff care a efectuat doar una sau doua clase si a aparut numai daca s-au intamplat sa foloseasca aceasta abilitate (si a fost una care nu a fost utila in mod special in situatia in cauza, dar nu ar trebui sa presupuiti ce vor face si nu vor face jucatorii!). Deci, o situatie de genul asta inseamna, mai ales cand, de asemenea, aruncati raportul fals ciudat de pe forumuri, ca problema pare adesea mai intamplatoare decat este de fapt. Aceasta este intotdeauna o provocare, deoarece orice lucru care va trimite intr-o directie gresita in vanatoarea dvs. pentru un model (pentru ca despre asta este vorba despre vanatoarea de erori, recunoasterea modelului) va va costa invariabil timpul de alungare a punctelor fara intuneric. Asa ca ne-a luat cateva zile sa rezolvam acea problema speciala, dar, odata terminata, am crezut ca am rezolvat-o in sfarsit si a fost rezolvata solutia la aceasta problema … recunoasterea modelului) va va costa invariabil timp de alungare a punctelor fara intarziere. Asa ca ne-a luat cateva zile sa rezolvam acea problema speciala, dar, odata terminata, am crezut ca am rezolvat-o in sfarsit si a fost rezolvata solutia la aceasta problema … recunoasterea modelului) va va costa invariabil timp de alungare a punctelor fara intarziere. Asa ca ne-a luat cateva zile sa rezolvam acea problema speciala, dar, odata terminata, am crezut ca am rezolvat-o in sfarsit si a fost rezolvata solutia la aceasta problema …

… cu exceptia faptului ca a continuat sa se intample . ..

.. . si eram in afara listei „obisnuitilor vinovati” cand lucrurile de genul acesta se intampla.

Am rezolvat acum toate cazurile pe care am crezut ca le putem gasi, dar cu siguranta inca se intampla. Ne-am conectat mai multe ore urmarind jucatorii sa incerce atacurile si am urmarit ca mai multi jucatori dispar pe gardul Darwin . .. unii dintre ei au fost intr-adevar un rezultat al nerabdarii jucatorilor sau nu au urmat instructiunile lor .. . dar au fost si morti misterioase. Oamenii care au aplicat corect tamponul de protectie pentru ei insisi, doar pentru ca acesta sa dispara misterios momentele inainte de a trece prin gard.

Doctor Rau

Am ramas blocati . .. pana am realizat ceva. Uitasem de o alta modalitate prin care tampoanele puteau fi eliminate. A existat o formula veche de nano PVP numita Epsilon Purge (nanos-urile echivaleaza cu vrajile din AO) care ar putea fi folosita pentru a elimina buff-uri de nivel scazut de la un jucator advers. O singura clasa a avut aceasta nano – profesia de doctor si, intrucat a fost aplicabila cu adevarat doar in PVP, nu am considerat-o intr-adevar ca o posibila cauza aici … pana la urma, toti cei din raid faceau parte din incursiune si tot lucrand spre acelasi obiectiv … nu?

De fapt, s-a dovedit ca mai multi jucatori care au jucat doctori, de obicei cei care mentin raidul in viata, le placeau o mica placere vindecatoare in a descoperi o forma de pedeapsa celor care si-au criticat abilitatile de vindecare. Stateau aproape de gard in timp ce jucatorii trecusera prin trecere si chiar inainte de a trece poarta – bang – i-au lovit cu nano … desi faceau parte din acelasi raid . .. era mai amuzant pentru ei pentru a-i vedea pe colegii lor raidici ridiculizati pentru ca au cazut la gardul Darwin.

Nano a efectuat doar buff-uri care se aflau sub un anumit prag, dar pentru ca nici macar nu am avut in vedere ca cineva va lua acest curs, actiunea de protectie in acest caz a fost setata sa fie sub acest prag, pentru a nu inghesui jucatorii. spatiu buff disponibil (o resursa limitata care a fost numita NCU in AO), astfel incat eforturile noastre de a ne asigura ca buff-ul nu a fost intruziv (intrucat spatiul NCU a fost o resursa foarte strans gestionata si optimizata de jucatorii AO in acea etapa) le-am deschis pana la niste razbunari ciudate debufnandu-se de propriile vindecatoare de raid!

Mai mult rau dintre designeri s-a intrebat daca ar trebui sa lasam lacul pentru factorul de distractie, dar acesta a fost unul in cele din urma, pe care a trebuit sa-l schimbam pentru a-i proteja pe jucatori de ei insisi.

Lama cu doua taisuri a sistemelor RPG

A fost un exemplu amuzant al tipului de factori pe care jucatorii ii pot aduce sistemelor RPG complexe si infirmarii (sau amuzarii) proiectantilor. Ingeniozitatea jucatorilor nu inceteaza niciodata sa uimeasca si acesta este genul de proces de gandire prin care trebuie sa parcurgem cel mai mult continut. In timp ce lucrurile merg mai departe de-a lungul acestor zile in ceea ce priveste instrumentele si garantiile, ne petrecem in continuare o buna parte din timp gandindu-ne „asa cum o sa-l sparga de data asta smecherii nebuni” . ..

Asa ca imi place mereu acesta ca exemplu de ce nu ar trebui sa-ti subestimezi niciodata jucatorii .. .

… oh, si sa fii mereu dragut cu vindecatorii tai …