Intelegerea relatiei dintre bunastarea subiectiva si comportamentul la jocuri de noroc

Abstract

Aceasta lucrare examineaza relatia dintre comportamentul jocurilor de noroc si bunastarea subiectiva. Se afirma adesea ca populatiile constau din diferite tipuri de jucatori: cei pentru care jocul de noroc este o activitate inofensiva de agrement si cei (jucatorii patologici / cu probleme) pentru care activitatea are efecte daunatoare. Prin urmare, s-ar putea presupune ca bunastarea subiectiva va fi negativitatea asociata cu nivelul de dependenta al jocurilor de noroc. Alternativ, jucatorii pot alege sa parieze, deoarece deriva din participarea la aceasta activitate, astfel incat relatia dintre fericire si jocuri de noroc ar putea fi corelata pozitiv. In aceasta lucrare testam aceasta asociere, empiric, folosind date din sondajul privind prevalenta jocurilor de noroc din 2010 din Marea Britanie.

Introducere si context

In contextul pietelor de pariuri si ale jocurilor de noroc in expansiune rapida, este important sa intelegem relatia dintre comportamentele de jocuri de noroc si bunastarea. Prejudiciul legat de jocurile de noroc excesive a fost bine documentat atat in ​​ceea ce priveste costurile private (pentru persoane fizice), cat si costurile sociale (pentru societate). Perturbarea cauzata de jocurile de noroc compulsive asupra bunastarii individuale a fost recunoscuta in 1980, cand Asociatia Americana de Psihiatrie a recunoscut in mod formal jocurile de noroc patologice ca fiind o „Tulburare a controlului impulsurilor”, stabilind criterii in Manualul sau de diagnostic si statistic III(DSM-III) (American Psychiatric Association 1980). De atunci, au avut loc o serie de actualizari ale ecranului DSM-III, alaturi de o serie de variatii ale acestui inventar. Ecranele tulburarilor de joc cu sunet psihometric incorporeaza trasaturi comportamentale detaliate. Multidimensionalitatea ecranelor bazate clinic este ilustrata de faptul ca acestea acopera in mod obisnuit criterii cum ar fi preocuparea cu jocurile de noroc, nevoia de a juca cantitati tot mai mari de bani, urmarirea pierderilor, iritabilitatea atunci cand nu jocuri de noroc, evadarea, negarea comportamentului catre familie, comiterea infractiunilor pentru a sustine activitatea, perturbarea relatiilor si stresul financiar. Dovezile sugereaza ca jocurile de noroc patologice acute sunt una dintre cele mai dificile tulburari de tratat (Volberg 1996). Prin urmare, este probabil ca comportamentele de jocuri de noroc sa aiba un impact negativ asupra bunastarii individului. Mai mult, este posibil sa se masoare starea de bine subiectiva prin utilizarea unor scale de fericire generale / generale. Aceasta lucrare va investiga empiric asocierea statistica intre comportamentul la jocuri de noroc si bunastarea prin utilizarea unei scale de fericire si a doua masuri ale comportamentului la jocuri de noroc (i) inventarul de tulburari ale jocurilor de noroc DSM-IV si (ii) indicele de severitate al jocurilor de noroc (PGSI).

Participarea la jocuri de noroc reprezinta o problema interesanta pentru cercetatorii comportamentali. Avand in vedere ca rentabilitatea scontata dintr-un joc este negativa, agentii economici rationali ar trebui sa aleaga sa nu participe. Jocurile de noroc sunt ilogice din punct de vedere economic; totusi oamenii pariaza. O solutie comuna oferita acestei probleme de irationalitate este de a pozitiona o componenta non-pecuniara care imbunatateste utilitatea la participarea la jocuri de noroc, care asigura ca efectul net al participarii la jocuri de noroc asupra utilitatii este pozitiv si, prin urmare, imbunatateste bunastarea. Economistii se refera la aceasta drept „utilitatea si distractia ” asteptateNota de picior 1 Literatura functiei de vis sugereaza ca jocurile de noroc sporesc bunastarea / fericirea prin vanzarea sperantei, cumpararea unui vis si altele asemenea, facilitand astfel escapismul (vezi, de exemplu, Conlisk 1993; Simon 1998). In concordanta cu aceasta abordare comportamentala de luare a deciziilor pentru intelegerea participarii la jocuri de noroc, industria jocurilor de noroc descrie cu atentie jocurile de noroc ca o activitate de agrement generatoare de fericire (oferind utilitati). Publicitatea pentru jocuri de noroc se concentreaza pe emotia castigului si aspectele schimbatoare de viata ale marilor victorii. Imaginile cu oameni zambitori la mesele cazinoului sau la aparatele de joc sunt comune. Dar, avand in vedere potentialul de rau, este intr-adevar cazul in care jocurile de noroc imbunatatesc bunastarea? Sunt jucatorii mai fericiti decat oamenii care se abtin de la jocuri de noroc? In cadrul utilitar asteptat plus cadru distractiv,distractiecomponenta activitatii de jocuri de noroc (efectele psihologice pozitive) este insuficienta pentru a compensa rentabilitatea negativa a jocului. In acel moment ne-am astepta sa-i vedem trecand (inlocuind) la activitati alternative de agrement. Cu toate acestea, avand in vedere ca jocurile de noroc sunt potential dependente si sunt definite ca o tulburare de control al impulsurilor, prin care jocurile de noroc devin o activitate compulsiva, este probabil ca persoanele dependente sa nu poata transfera consumul lor catre alte activitati / produse daca impulsul de a juca este suficient de puternic. escorte iasi forum . Prin urmare, pot continua sa participe la activitati de jocuri de noroc dincolo de punctul in care participarea lor nu mai genereaza utilitate pozitiva. Cu alte cuvinte,

Dintr-o perspectiva de cercetare aplicata, o dezvoltare utila in stiinta cuantificarii bunastarii a fost accentul pe bunastarea subiectiva. Aici ne concentram asupra masurii bunastarii subiective care se refera la fericirea generala a individului cu viata sa – adica o definitie globala, fara context, a satisfactiei cu viata. Literatura dezvoltata in ultimele doua decenii, in special, a stabilit consistente statistice care valideaza utilizarea scalei „fericirea cu viata” ca o masura robusta a bunastarii (vezi, printre altele, Diener 1994). Literatura privind factorii determinanti socioeconomici ai „fericirii cu viata” este, de asemenea, bine dezvoltata (pentru o revizuire, a se vedea Dolan si colab., 2008). Bunastarea subiectiva ca masura a calitatii vietii este un standard psihologic, cu toate acestea, o mare parte din literatura sa concentrat asupra depresiei si a altor psihologii negative. Rationalul pentru aceasta este ca prin reducerea emotiilor negative putem creste calitatea vietii. Cercetarile empirice sustin, in general, notiunea unei asocieri semnificative intre jocurile de noroc si depresie. De exemplu, studii de pionierat (a se vedea, de exemplu, Blaszczynski si colab. 1990; McCormick si colab. 1984; Torne si Konstanty 1992) ofera dovezi ale unei asocieri pozitive intre jocurile de noroc si depresie. Studii mai recente includ (Blanco si colab. 2012; Moghaddam si colab. 2015; Quigley si colab. 2015; Savron si colab. 2001) printre altele. Cu toate acestea, sanatatea mintala este un amestec complex de emotii atat negative, cat si pozitive. Studierea relatiei dintre jocuri de noroc si psihologia pozitiva ne permite o modalitate directa de a intelege impactul asupra sentimentelor pozitive de fericire si satisfactie de viata. Pentru a intelege pe deplin impactul jocurilor de noroc asupra sanatatii mintale, trebuie sa examinam impactul atat asupra psihologiei negative, cat si a celei pozitive a jucatorilor. Prin urmare, intelegerea relatiei dintre bunastarea subiectiva si comportamentele de jocuri de noroc este la fel de importanta ca intelegerea relatiei cu depresia. Mai mult, desi este posibil ca emotiile negative si pozitive sa fie corelate, nu este cazul sa existe o corelatie de prefect, adica nu este cazul in care fericirea este inversul depresiei. De exemplu, a se vedea Zheng (2016) pentru un studiu al corelatiei dintre bunastarea subiectiva si depresie. Pentru a intelege pe deplin impactul jocurilor de noroc asupra sanatatii mintale, trebuie sa examinam impactul atat asupra psihologiei negative, cat si a celei pozitive a jucatorilor. Prin urmare, intelegerea relatiei dintre bunastarea subiectiva si comportamentele de jocuri de noroc este la fel de importanta ca intelegerea relatiei cu depresia. telegraf anunturi matrimoniale Mai mult, in timp ce emotiile negative si pozitive sunt susceptibile de a fi corelate, nu este cazul in care exista o corelatie de prefect, adica nu este cazul in care fericirea este inversul depresiei. De exemplu, a se vedea Zheng (2016) pentru un studiu al corelatiei dintre bunastarea subiectiva si depresie. Pentru a intelege pe deplin impactul jocurilor de noroc asupra sanatatii mintale, trebuie sa examinam impactul atat asupra psihologiei negative, cat si a celei pozitive a jucatorilor. Prin urmare, intelegerea relatiei dintre bunastarea subiectiva si comportamentele de jocuri de noroc este la fel de importanta ca intelegerea relatiei cu depresia. Mai mult, in timp ce emotiile negative si pozitive sunt susceptibile de a fi corelate, nu este cazul in care exista o corelatie de prefect, adica nu este cazul in care fericirea este inversul depresiei. De exemplu, a se vedea Zheng (2016) pentru un studiu al corelatiei dintre bunastarea subiectiva si depresie. intelegerea relatiei dintre bunastarea subiectiva si comportamentele de jocuri de noroc este la fel de importanta ca intelegerea relatiei cu depresia. Mai mult, in timp ce emotiile negative si pozitive sunt susceptibile de a fi corelate, nu este cazul in care exista o corelatie de prefect, adica nu este cazul in care fericirea este inversul depresiei. De exemplu, a se vedea Zheng (2016) pentru un studiu al corelatiei dintre bunastarea subiectiva si depresie. intelegerea relatiei dintre bunastarea subiectiva si comportamentele de jocuri de noroc este la fel de importanta ca intelegerea relatiei cu depresia. Mai mult, desi este posibil ca emotiile negative si pozitive sa fie corelate, nu este cazul sa existe o corelatie de prefect, adica nu este cazul in care fericirea este inversul depresiei. De exemplu, consultati Zheng (2016) pentru un studiu al corelatiei dintre bunastarea subiectiva si depresie.

In legatura cu comportamentele legate de jocurile de noroc, exista cateva studii care au investigat empiric propozitia potrivit careia jocurile de noroc genereaza fericire; dar cea mai mare parte a literaturii se concentreaza pe o anumita forma de jocuri de noroc si adesea esantioanele contin doar jucatori. Rezultatele care arata efectele pozitive ale jocurilor de noroc recreative au fost raportate in studiile efectuate pe varstnici. De exemplu, Vander Bilt si colab. (2004) au inregistrat raspunsuri emotionale (cum ar fi, zambind), in timp ce indivizii erau implicati in jocul de noroc simulat pe un laptop, oferind o alegere intre jocuri de sloturi, poker video standard, ruleta, blackjack sau craps. Studiile de aceasta natura se concentreaza pe imbunatatirea starii de spirit, excitare si emotie generate de participarea la jocuri de noroc, dar au mai putin de spus in ceea ce priveste efectele pe termen lung asupra fericirii generale. Dixon si colab. (2010), intr-un studiu care a luat in considerare si varstnicii, a constatat ca participarea la bingo, in afara casei, era asociata pozitiv cu fericirea. Cu toate acestea, discutia asupra rezultatelor lor s-a concentrat pe sprijinul social ca explicatie pentru aceasta observatie (date fiind problemele cunoscute legate de izolarea sociala cu care se confrunta acest grup de varsta), spre deosebire de valoarea consumului („distractia”) activitatii de jocuri de noroc.

Studiile care utilizeaza un inventar de jocuri de noroc pentru a surprinde comportamentele legate de jocuri de noroc includ cel al lui Ohtsuka si colab. (1997), care a aratat ca fericirea este invers legata de scorurile de pe South Oaks Problem Gambling Screen (SOPGS) printre un esantion de jucatori de masini de joc (pokies) din Australia. SOPGS este un ecran al tulburarilor de joc conceput pentru a discrimina diferitele niveluri sub-clinice ale comportamentelor de jocuri de noroc. Studiul a chestionat jucatorii de masini de jocuri la iesirea dintr-un loc de joc. Respondentii au fost chestionati imediat dupa ce au participat la jocul de noroc, astfel incat nu este clar daca au fost surprinse imbunatatirea dispozitiei sau impactul asupra bunastarii. Mai mult, avand in vedere ca acesta a fost doar un esantion de jucatori, pentru o anumita forma de jocuri de noroc, este greu sa generalizam rezultatele. numere telefon curve Nota 3 Intr-un esantion japonez bazat pe populatie,

La extrem, ideile de sinucidere, incercarile de sinucidere si sinuciderile in sine pot fi considerate indicatori clari ai lipsei de fericire sau satisfactie cu viata cuiva si exista un corp de literatura care examineaza relatia dintre sinucidere, ideea de sinucidere si incercarile de sinucidere in raport cu jocurile de noroc. comportamente. De exemplu, Petry si Kiluk (2002) au efectuat un studiu al jucatorilor patologici care a relevat rate ridicate de sinucidere; si Newman si Thompson (2003) au intreprins un studiu bazat pe populatie in care sa constatat ca boala mintala este un factor de mediere. Dintr-o perspectiva politica, Phillips si colab. (1997) sugereaza ca jocurile de noroc legalizate conduc la niveluri ridicate de sinucidere in populatiile locale si in randul vizitatorilor din locatii asociate cu niveluri ridicate de activitati de jocuri de noroc. In orice caz,

Aceasta lucrare contribuie la literatura existenta investigand relatia dintre comportamentele de jocuri de noroc si fericirea, intr-un esantion mare, bazat pe populatie. Acest lucru ne permite sa intelegem efectele pe termen lung asupra fericirii generale generale cu viata, mai degraba decat impactul imediat asupra dispozitiei. In cazul in care indivizii nu sunt observati in actul de jocuri de noroc, este necesar sa se utilizeze un instrument de screening pentru a surprinde gradul de dependenta / atasament la activitatile de jocuri de noroc. Aici folosim inventarul de tulburari ale jocurilor de noroc DSM-IV si PGSI si nu cunoastem nicio alta lucrare publicata care sa relationeze DSM-IV sau PGSI direct cu fericirea generala. Aceasta lipsa din literatura se poate datora partial lipsei de date care contine informatii atat asupra bunastarii subiective, cat si asupra masurilor de dependenta a jocurilor de noroc. Sondajele bazate pe populatie intreaba adesea respondentii despre frecventa lor de participare, durata participarii sau cheltuielile legate de jocuri de noroc, iar aceste variabile au fost utilizate pentru a masura comportamentele legate de jocurile de noroc. Cu toate acestea, Walker (1989) sugereaza ca, daca motivatia centrala a jucatorilor este dorinta de a castiga bani, mai degraba decat placerea intrinseca activitatii in sine, atunci pierderea prea multor bani nu corespunde criteriilor necesare pentru a defini o stare de dependenta. Acest lucru ridica un punct important: atasamentul la piata jocurilor de noroc este un concept cu mai multe fatete, componentele principale sau domeniile de comportament, dintre care sunt capturate cel mai precis de ecranele tulburarilor de jocuri de noroc. Comportamentul la jocuri de noroc (masurat in functie de dependenta sau posibilul prejudiciu) poate fi rezumat prin scorul unei persoane pe un ecran al tulburarilor de jocuri de noroc. Un scor scazut reprezinta niveluri scazute de dependenta de jocurile de noroc si un scor ridicat reprezinta niveluri de dependenta de jocuri de noroc care duc la perturbari si vatamari in viata individului. Studiile bazate pe populatie au avantajul adaugat de a ne permite sa observam intreaga gama de comportamente de jocuri de noroc, de la abstinenti pana la jucatori patologici. Aici luam in considerare atat inventarul de tulburari ale jocurilor de noroc DSM-IV (care a fost conceput in primul rand pentru a identifica jucatorii diagnosticati clinic de la alte tipuri de jucatori si abstinenti), cat si PGSI (care este conceput special pentru anchetele bazate pe populatie, pentru a discrimina diferitele tipuri de jocuri de noroc comportamente atat la nivel clinic, cat si subclinic de dependenta).

Descrierea datelor si proiectarea cercetarii

Datele utilizate pentru aceasta investigatie sunt preluate din British Gambling Prevalence Survey 2010 (BGPS). Acesta este al treilea sondaj pe scara larga, reprezentativ la nivel national, privind participarea la jocuri de noroc si prevalenta problemei jocurilor de noroc in Marea Britanie. Sondajul din 2010 a fost ultimul din aceasta serie de seturi de date colectate de Comisia pentru jocuri de noroc din Regatul Unit si, prin urmare, reprezinta cele mai recente date disponibile din care sa realizam analiza noastra. populatiei si adreseaza persoanelor o selectie de intrebari legate de sanatatea si bunastarea lor. Mai exact, ii intreaba pe indivizi despre nivelurile lor generale de fericire. Aceste date sunt unice prin faptul ca nu cunoastem alte seturi de date mari bazate pe populatie care sa contina masuri atat ale bunastarii subiective, cat si ale comportamentelor de jocuri de noroc. Datele au fost colectate de Centrul National de Cercetari Sociale prin autointerviu asistat de computer. Respondentii au varsta de 16 ani si peste. Aprobarea etica pentru sondaj a fost data de panoul independent de revizuire a eticii Centrului National pentru Cercetari Sociale. curve in iasi de futut Dimensiunea totala a esantionului este de 7756 de persoane, dar lipsa raspunsurilor la nivel de articol a dus la un esantion de estimare de 6624 de persoane. Nu s-a efectuat nicio tundere suplimentara a datelor, deoarece majoritatea datelor sunt de natura categorica, astfel incat nu este posibila observarea valorilor aberante si nu avem nicio modalitate de a observa eroarea individuala de masurare a nivelului. Statisticile descriptive ale esantionului de estimare sunt prezentate in Tabelul 3. Datele au fost colectate de Centrul National de Cercetari Sociale prin autointerviu asistat de computer. Respondentii au varsta de 16 ani si peste. Aprobarea etica pentru sondaj a fost data de panoul independent de revizuire a eticii Centrului National pentru Cercetari Sociale. Marimea esantionului total este de 7756 de persoane, dar lipsa raspunsurilor la nivel de articol a dus la un esantion de estimare de 6624 de persoane. Nu s-a efectuat nicio tundere suplimentara a datelor, deoarece majoritatea datelor sunt de natura categorica, astfel incat nu este posibila observarea valorilor aberante si nu avem nicio modalitate de a observa eroarea individuala de masurare a nivelului. Statisticile descriptive ale esantionului de estimare sunt prezentate in Tabelul 3. Datele au fost colectate de Centrul National de Cercetari Sociale prin autointerviu asistat de computer. Respondentii au varsta de 16 ani si peste. Aprobarea etica pentru sondaj a fost data de panoul independent de revizuire a eticii Centrului National pentru Cercetari Sociale. Dimensiunea totala a esantionului este de 7756 de persoane, dar lipsa raspunsurilor la nivel de articol a dus la un esantion de estimare de 6624 de persoane. Nu s-a efectuat nicio tundere suplimentara a datelor, deoarece majoritatea datelor sunt de natura categorica, astfel incat nu este posibila observarea valorilor aberante si nu avem nicio modalitate de a observa eroarea individuala de masurare a nivelului. Statisticile descriptive ale esantionului de estimare sunt prezentate in Tabelul 3. Marimea esantionului total este de 7756 de persoane, dar lipsa raspunsurilor la nivel de articol a dus la un esantion de estimare de 6624 de persoane. Nu s-a efectuat nicio tundere suplimentara a datelor, deoarece majoritatea datelor sunt de natura categorica, astfel incat nu este posibila observarea valorilor aberante si nu avem nicio modalitate de a observa eroarea individuala de masurare a nivelului. Statisticile descriptive ale esantionului de estimare sunt prezentate in Tabelul 3. Dimensiunea totala a esantionului este de 7756 de persoane, dar lipsa raspunsurilor la nivel de articol a dus la un esantion de estimare de 6624 de persoane. Nu s-a efectuat nicio tundere suplimentara a datelor, deoarece majoritatea datelor sunt de natura categorica, astfel incat nu este posibila observarea valorilor aberante si nu avem nicio modalitate de a observa eroarea individuala de masurare a nivelului. Statisticile descriptive ale esantionului de estimare sunt prezentate in Tabelul 3.

Variabila dependenta: fericire

Intrebarea subiectiva de bunastare continuta in setul de date ii intreaba pe respondenti: „Luand toate lucrurile impreuna, pe o scara de la 1 la 10, cat de fericit ati spune ca sunteti in aceste zile?” Distributia raspunsurilor este prezentata in Fig. 1 si are o distorsiune cunoscuta spre dreapta, cu o valoare modala de 8. Valoarea medie este 7,89, cu o abatere standard de 1,90.

Fig. 1

Distributia fericirii

Covariate cheie: tulburare de joc

Tulburarile de jocuri de noroc din aceste date sunt inregistrate prin intermediul a doua instrumente de ancheta, DMS-IV si PGSI. futai cu curve de pe centura Versiunea instrumentului DSM-IV (a se vedea tabelul 4; Asociatia Americana de Psihiatrie 1994) este o scara de 10 articole cu subiecte de intrebare (criterii de diagnostic), de la urmarirea pierderilor la comiterea infractiunilor in scopul finantarii activitatilor de jocuri de noroc. Fiecare articol este evaluat pe o scara de patru puncte. Raspunsul la articol este apoi dihotomizat astfel incat un raspuns „negativ” sa fie codificat ca 0 si un raspuns „pozitiv” sa fie codificat ca 1. Nota 5 Numarul total de raspunsuri pozitive este apoi insumat pentru a genera scorul DSM-IV al respondentului (variind de la De la 0 la 10). Nota de referinta 6 Important pentru acest studiu, datele calculeaza scorul DSM-IV al fiecarui respondent. Non-jucatorii sunt inregistrati ca avand un scor 0, iar multi jucatori actuali au si 0. Este de remarcat faptul ca sondajul defineste non-jucatorii ca fiind cei care nu au jucat in ultimele 12 luni. Acest grup va contine persoane care nu au jucat niciodata la fel de bine, precum si jucatori de joasa frecventa si (ex) jucatori din trecut. Prin urmare, acest grup este cel mai bine definit ca fiind cei care s-au abtinut de la jocuri de noroc pentru o perioada de cel putin 12 luni. Cu toate acestea, pentru simplitate, ne vom referi pur si simplu la acest grup ca abstinenti. Un scor DSM-IV de 0 si care nu a jucat in ultimele 12 luni identifica „abtinatori”. Pentru cei care au pariat in ultimele 12 luni, un scor de 0, 1 sau 2 identifica jucatorii „sociali”; un scor de 3 sau 4 identifica jucatorii „la risc”; iar un scor de 5 sau mai mare identifica jucatorii „patologici”. Avand in vedere ca ecranul de joc DSM-IV este destinat diagnosticului clinic al jucatorilor patologici, defineste doar un singur prag pentru jucatorii patologici. Cu toate acestea, utilizarea pragurilor subclinice (cum ar fi cele definite mai sus) a devenit o practica obisnuita, deoarece instrumentul a fost utilizat pe scara mai larga in esantioane bazate pe populatie. Formele subclinice ale tulburarii pot cauza perturbari semnificative in viata unui individ si, prin urmare, pot reprezenta probleme legate de jocuri de noroc. Intr-adevar, o intelegere mai profunda a tulburarilor de jocuri de noroc poate fi obtinuta prin luarea in considerare a intregului spectru de comportamente de jocuri de noroc, inclusiv a celor care se abtin, a jucatorilor sociali, a jucatorilor cu risc si a jucatorilor patologici. Analiza statistica se efectueaza de obicei la aceste niveluri definitorii, dar scorul de baza este un numar intreg cuprins intre 0 si 10 (o scara de 11 puncte) reprezentand un nivel din ce in ce mai mare al gravitatii vatamarii / perturbarii vietii rezultate din comportamentele de joc ale persoanei. Acest lucru sugereaza ca comportamentele de jocuri de noroc sunt de fapt un continuum, cu jocuri de noroc fara probleme la un capat si jocuri de noroc patologice extreme la celalalt, cu o serie de comportamente din ce in ce mai perturbatoare / daunatoare intre ele. Cu toate acestea, nu este neaparat cazul ca toti jucatorii sa mearga la scara si sa dezvolte o tulburare de joc diagnosticata clinic. Abordarea noastra de modelare va investiga atat schimbarile discrete asociate cu abordarea bazata pe definitii, cat si tendinta latenta continua de baza pentru abordarea jocurilor de noroc.

A existat o oarecare ingrijorare cu privire la aplicabilitatea ecranelor DSM-IV clinice pe probele bazate pe populatie. Clinicienii diagnostica jocurile de noroc patologice atunci cand o persoana indeplineste cinci din cele zece criterii. In populatie exista o gama larga de comportamente de jocuri de noroc, dar utilizarea intentionata a ecranelor clinice este de a identifica comportamentele excesive si, prin urmare, aceste ecrane pot sa nu fie utile ca masura a intregului spectru de comportamente de jocuri de noroc. In lumina acestei critici, au fost dezvoltate instrumente alternative, cum ar fi indicele de severitate a jocurilor de noroc a populatiei (PGSI). Acest indice este compus din noua articole preluate din Inventarul canadian de jocuri de noroc (CPGI) mai lung (Ferris si Wynne 2001) si se concentreaza asupra daunelor si consecintelor asociate jocurilor de noroc cu probleme (vezi Tabelul 5). Fiecare item este evaluat pe o scara de 4 puncte si punctat in consecinta: niciodata = zero; uneori = unul; de cele mai multe ori = doua; aproape intotdeauna = trei. curve din jibou Scorurile pentru fiecare intrebare sunt apoi insumate si se obtine un scor final pentru fiecare respondent, de la zero la 27. Un scor PGSI zero este clasificat ca un jucator fara probleme; un scor de 1-2 identifica un jucator cu risc scazut; 3-7 identifica un jucator cu risc moderat, iar un scor de 8 plus identifica un jucator cu probleme. Este important de retinut ca, desi categoriile de top din ambele scale echivaleaza cu persoanele care traiesc sunt puternic afectate de jocuri de noroc, nu este cazul ca acestea sa faca discriminari la aceleasi praguri ale comportamentului de jocuri de noroc. DSM-IV identifica jucatorii patologici, in timp ce PGSI identifica jucatorii cu probleme. Jucatorii cu probleme reprezinta un concept mai larg decat jucatorii patologici si, in concordanta cu aceasta idee, in esantionul nostru de estimare, observam 30 de jucatori patologici comparativ cu 49 de jucatori cu probleme. Coeficientul de corelatie dintre scara DSM-IV si scara PSGI (pentru esantionul nostru de estimare) este 0,7523 (valoarea p 0.000). Este de asteptat ca aceasta corelatie sa fie ridicata, dar faptul ca cele doua instrumente nu sunt perfect corelate justifica efectuarea analizei noastre pentru ambele masuri ale dependentei.

Prin urmare, ne efectuam analiza folosind atat instrumentele DSM-IV, cat si instrumentele PGSI. Testand validitatea scalei pentru esantionul nostru de estimare, obtinem un alfa Cronbach respectabil de 0,82 pentru scala DSM-IV si 0,90 pentru PGSI. Datele esantionului arata ca aproximativ 75% din populatia britanica a jucat intr-o anumita forma in ultimele 12 luni. Jucatorii patologici combinati reprezinta 0,5% din populatia totala, in timp ce jucatorii cu probleme reprezinta doar mai putin de 0,7%. Aceasta cifra este validata extern de datele Statelor Unite, care arata ca problemele severe ale jocurilor de noroc sunt intampinate de aproximativ 1% din totalul populatiei (vezi Kessler si colab. 2008 si Shaffer si colab. 1999, printre altele).

Analize descriptive

Pentru a lua in considerare corelatiile din datele noastre intre scorurile de fericire si tulburari de joc, ne uitam la nivelul mediu (mediu) de fericire pentru fiecare tip de jucator (DSM-IV: abstinent, jucator social, jucator cu risc si jucator patologic si PGSI: non-problema, risc scazut, risc moderat si jucator cu probleme). Dupa cum sa mentionat deja, permitand observatiile lipsa, esantionul nostru de estimare contine 6624 de observatii, iar analiza descriptiva este prezentata pentru acest esantion. Datele brute sugereaza ca exista o corelatie negativa intre tulburarea jocurilor de noroc si fericirea generala, evidentiata de simpla corelatie coeficienta pentru DSM-IV si fericirea de -0.114 ( valoarea p 0.000) si -0.1166 ( pvaloare 0.000) pentru fericire si ecranul PGSI. Figura 2 ilustreaza nivelurile medii de fericire in functie de tipul de jucator pentru ambele instrumente de dependenta (DSM-IV si PGSI) si sugereaza similitudini in nivelurile de fericire dintre abstinenti si jucatori sociali si intre jucatorii cu risc si patologici, din ecranul DSM-IV. Cea mai mare scadere a fericirii, de 22%, apare atunci cand indivizii trec de la jocurile de noroc sociale la riscul de a dezvolta o tulburare de joc. PGSI arata, de asemenea, o scadere a fericirii pe masura ce cresc problemele de jocuri de noroc. Ceea ce este interesant este ca PGSI arata o scadere mai consistenta pe masura ce crestem categoriile de intensitate a jocurilor de noroc in comparatie cu functia in trepte pe care o vedem din categoriile de jucatori DSM-IV. cum e prima data la curve Acest lucru poate fi rezultatul faptului ca DSM-IV este conceput pentru a identifica populatiile clinice, intrucat PGSI este conceput pentru a discrimina pragurile de comportament subclinice. Pentru a explora aceste descoperiri in continuare, va prezentam analiza noastra multivarianta.

Fig. 2

Fericire medie in functie de tipul de jucator

Abordare de modelare

Abordarea acceptata pentru modelarea empirica a scalelor de fericire este de a utiliza un model ordonat probit, deoarece variabila de rezultat ia o valoare intreaga ordonata de la 1 la 10 (Greene 2000). Nota de pornire 7 Aici adoptam aceasta metodologie si folosim erori standard solide (White 1984).

Ecuatia noastra de estimare este: \ (H_ {i} = \ alpha + \ beta_ {1} X_ {i} + \ beta_ {2} GB_ {i} + \ varepsilon_ {i} \), unde \ (\ varepsilon_ {i } \ sim N \ left ({0, \ sigma} \ right), \) unde GB reprezinta comportamentele individuale ale jocurilor de noroc, care sunt surprinse in analiza noastra in functie de nivelul tulburarilor de joc, masurate prin instrumentul DSM-IV sau PGSI.

In analiza noastra, nivelurile tulburarilor de jocuri de noroc sunt definite in doua moduri. In prima noastra specificatie includem un set de variabile inexplicabile reprezentand tipurile de jucator (pentru DSM-IV: abstinent, social, cu risc sau patologic si pentru PGSI: jucator fara probleme, scazut, moderat sau cu probleme). In specificatiile noastre alternative includem scorul individului pe ecranul tulburarilor de joc DSM-IV sau PGSI si il tratam ca o variabila continua. Trebuie remarcat faptul ca problema dimensiunii celulelor este importanta pentru analiza tipului de jocuri de noroc. In timp ce dimensiunile celulelor sunt reprezentative pentru frecventele relative ale diferitelor tipuri de jucatori din populatie, este totusi important sa se ia in considerare impactul dintr-o perspectiva statistica. Cu dimensiuni mici de celule intr-o variabila categorica explicativa, rezultatele probit ordonate pot fi instabile sau pur si simplu nu converg. Nu este cazul aici, iar modelele converg in trei iteratii si rezultatele sunt foarte stabile la mici modificari ale specificatiei modelului. Solutia obisnuita aplicata la dimensiuni mici de celule este reducerea numarului de categorii prin combinarea categoriilor impreuna pentru a forma celule mai mari. In cazul ecranelor de dependenta care sunt concepute pentru a identifica diferite comportamente, nu este clar daca imbinarea categoriilor impreuna este fie adecvata, fie informativa si din acest motiv prezentam rezultatele pentru intreaga gama de tipuri de jucatori, dar observam ca dimensiunile mici in caz de jucatori patologici (DSM-IV) si cu probleme (PGSI) sugereaza ca aceste estimari ale coeficientului ar trebui tratate cu prudenta. Nota de subsol 8 Ca un test suplimentar de rezistenta al tipului de jucator, rezultatele sunt furnizate de variabila continua pentru analiza dependentei de jocuri de noroc. In aceasta specificatie alternativa tratam scorul DSM-IV / PGSI ca o variabila continua. In aceasta forma functionala, nu ne mai gandim la jucatorii de jocuri ca fiind tipuri discrete, in schimb dependenta este considerata ca un spectru continuu si, prin urmare, problema dimensiunilor mici de celule nu mai este relevanta: s-a presupus ca presupunerea ca dependenta de jocuri de noroc poate sa fie reprezentat mai degraba ca un spectru continuu decat ca tipuri discrete de jucatori.

Toate specificatiile modelului includ, de asemenea, un vector de date demografice la nivel individual si caracteristici socioeconomice X i, ca variabile de control. Aceste caracteristici sunt sexul, varsta, cel mai inalt nivel educational, starea civila, etnia, structura familiala (numarul de adulti si copii din gospodarie), starea actuala de angajare si venitul personal (raportat in 12 benzi). De asemenea, includem in acest vector o variabila pentru sanatatea generala („foarte bun / bun”, „corect”, „rau / foarte rau”), deoarece este bine cunoscut faptul ca sanatatea slaba are impact asupra bunastarii subiective. diferentele la nivel de tara in Anglia, Scotia si Tara Galilor. Deoarece legislatia privind jocurile de noroc nu difera in functie de Marea Britanie, oportunitatile de jocuri de noroc nu sunt determinate la nivel regional, deci nu ne-am astepta sa vedem efecte secundare ale ofertei, desi pot exista efecte de licenta actuale sau istorice. In orice caz, ar putea exista efecte secundare ale cererii care rezulta din diferentele culturale in acceptarea comportamentelor de jocuri de noroc in Anglia, Scotia si Tara Galilor. Daca sunt prezente, aceste licente si efectele culturale vor fi capturate in variabilele false ale nivelului tarii. Setul complet de rezultate este prezentat in Tabelul 1. escorte rond alba iulia Nota 10

Tabelul 1 Rezultatele estimarii probitului ordonat

Rezultate

Primul lucru de remarcat din constatarile noastre este consistenta semnului si dimensiunii coeficientilor pe variabilele de control in toate specificatiile. Mai mult, estimarile parametrilor sunt in concordanta cu literatura existenta (a se vedea revizuirea de Dolan si colab. 2008). Femeile sunt mai fericite decat barbatii, fericirea are o relatie de varsta in forma de U (o relatie negativa cu varsta si o relatie pozitiva cu varsta la patrat), casatoria genereaza fericire, non-albii sunt mai putin fericiti decat albii, iar sanatatea este importanta pentru fericire . De asemenea, constatam ca fericirea scade odata cu obtinerea educatiei, dar venitul nu este un predictor semnificativ al fericirii. In ceea ce priveste efectele la nivel de tara, nu vedem efecte semnificative statistic care sa sugereze un grad ridicat de asimilare in Marea Britanie.

In ceea ce priveste comportamentele de jocuri de noroc, in ceea ce priveste analiza discreta, pentru tipurile de jucatori DSM-IV nu gasim nicio diferenta statistica intre abstinenti si jucatori sociali (la nivelul de semnificatie de 95%). Cu toate acestea, cei cu risc de a dezvolta o tulburare de joc si jucatorii patologici (cei cu o tulburare de joc definita clinic) prezinta niveluri de fericire statistic mai scazute decat abstinentii. Acest lucru sugereaza ca influenta jocurilor de noroc si a fericirii unul asupra celuilalt ramane neutra pana in momentul in care activitatea incepe sa produca un nivel vizibil de perturbare in viata indivizilor. Aceste descoperiri sunt in concordanta cu faptul ca inventarul DSM-I este conceput pentru a identifica nivelurile clinice ale tulburarilor de jocuri de noroc, iar grupul de jucatori dependenti clinic au niveluri mai mici de fericire decat cele ale caror comportamente de jocuri de noroc sunt subclinice. Pentru tipurile de jucatori PGSI, constatam ca toate tipurile de jucatori (risc redus, risc moderat si jucatori cu probleme) au niveluri mai mici de fericire decat jucatorii fara probleme si ca dimensiunea efectului creste pe masura ce trecem prin tipurile de jucatori in ordinea gravitatea problemei jocurilor de noroc. Aceste rezultate sunt in concordanta cu ideea ca PGSI este eficient in discriminarea diferentelor sub-clinice in comportamentele de jocuri de noroc, iar aceste tipuri de jucatori sunt corelate statistic cu diferite niveluri de bunastare subiectiva. Pentru tipurile de jucatori PGSI, constatam ca toate tipurile de jucatori (risc redus, risc moderat si jucatori cu probleme) au niveluri mai mici de fericire decat jucatorii fara probleme si ca dimensiunea efectului creste pe masura ce trecem prin tipurile de jucatori in ordinea gravitatea problemei jocurilor de noroc. Aceste rezultate sunt in concordanta cu ideea ca PGSI este eficient in discriminarea diferentelor sub-clinice in comportamentele de jocuri de noroc, iar aceste tipuri de jucatori sunt corelate statistic cu diferite niveluri de bunastare subiectiva. Pentru tipurile de jucatori PGSI, constatam ca toate tipurile de jucatori (risc redus, risc moderat si jucatori cu probleme) au niveluri mai mici de fericire decat jucatorii fara probleme si ca dimensiunea efectului creste pe masura ce trecem prin tipurile de jucatori in ordinea gravitatea problemei jocurilor de noroc. Aceste rezultate sunt in concordanta cu ideea ca PGSI este eficient in discriminarea diferentelor sub-clinice in comportamentele de jocuri de noroc, iar aceste tipuri de jucatori sunt corelate statistic cu diferite niveluri de bunastare subiectiva.

In continuare, luam in considerare specificatiile alternative care folosesc scorurile DSM-IV sau PGSI continue. Pentru ambele instrumente, vedem asocierea negativa asteptata intre fericirea cu viata cuiva si scorul unei tulburari de joc a unui individ. Aceste rezultate sunt in mod natural intuitive si in concordanta cu analiza descriptiva si analiza discreta a tipurilor de jucatori.

Este posibil sa se obtina o intelegere mai profunda din specificatia variabilei discrete in raport cu specificatia variabilei continue. Rezultatele din tipurile de jucatori DSM-IV sugereaza ca pragurile pentru tipurile de jucatori clinici si subclinici sunt definite in puncte importante in raport cu gradul de perturbare a vietii unei persoane si ca aceste praguri se reflecta in nivelurile de fericire generala . In plus, rezultatele din tipurile de jucatori PGSI sugereaza ca exista si praguri subclinice importante care sunt legate de modificarile observate ale fericirii. Prin urmare, trebuie obtinuta o profunzime importanta de intelegere din modelarea functiei pas (folosind variabila discreta) alaturi de functia liniara (folosind variabila continua).

Am testat neliniaritatea in relatia dintre scorurile DSM-IV si fericire, dar nu am gasit dovezi statistice. functie de pas cu pasul in jos (o cadere a fericirii) care are loc la praguri specifice la care apare perturbarea crescanda a vietii unui individ. Problemele privind dimensiunea esantionului inseamna ca nu putem efectua aceasta analiza separat in functie de sex; in schimb, controlam genul in modelele noastre. dame de companie cluj dominare Exista un numar insuficient de jucatori de sex feminin patologici si problema observati in datele noastre pentru ca orice analiza separata bazata pe sex sa fie statistic robusta.

Pentru a testa ce specificatie de model se potriveste cel mai bine cu datele noastre, folosim testele Akaike Information Criteria (AIC) si testele Bayesian Information Criteria (BIC). Rezultatele sunt prezentate in Tabelul 2 de mai jos. Putem vedea ca, in ceea ce priveste instrumentul DMS-IC, specificatia continua DSM-IV este preferata de ambele teste (avand valoarea minima). Prin urmare, specificatia continua DSM-IV este cea mai potrivita pentru date. Cu toate acestea, cand ne uitam la instrumentul PGSI, rezultatele din AIC si BIC intra in conflict, AIC prefera specificatia tipului de jucator si BIC prefera specificatia continua. Una dintre dificultatile instrumentului PGSI este ca este o scara de 27 de puncte, iar jocurile de noroc cu probleme sunt definite ca inregistrare ca scor de 8 sau mai mult. Ca urmare, exista adesea un numar foarte mic de observatii la capatul superior al scalei si adesea nu exista observatii pentru scoruri particulare (chiar si in esantioane mari). Acest lucru este mai putin adesea adevarat in cazul DSM-IV, deoarece inregistreaza un scor zero pana la zece, deci, in esantioanele mari, de obicei aveti observatii la fiecare scor, numarul de observatii la scoruri mari poate fi inca mic. Aceasta implica faptul ca modelarea statistica cu DSM-IV va fi mai fiabila. Prin urmare, specificatia continua DSM-IV este cea mai potrivita pentru date. Aceasta implica faptul ca modelarea statistica cu DSM-IV va fi mai fiabila. Prin urmare, specificatia continua DSM-IV este cea mai potrivita pentru date. Aceasta implica faptul ca modelarea statistica cu DSM-IV va fi mai fiabila. Prin urmare, specificatia continua DSM-IV este cea mai potrivita pentru date.

Tabelul 2 Criterii de informare Akaike si criterii de informare bayesiene

Datorita dificultatii de interpretare directa a coeficientilor din rezultatul unei regresii probit (cel putin in niciun mod standard), pentru a intelege amploarea efectelor, analizam efectele marginale ale regresorilor de jocuri de noroc – adica, cum mult probabilitatea (conditionala) a variabilei de rezultat (fericirea) se schimba atunci cand schimbati valoarea unui regresor (DSM-IV), mentinand toti ceilalti regresori constanti la valorile medii. Din considerente statistice, analiza marginala este prezentata grafic doar pentru masura continua a tulburarii de joc DSM-IV. Coada lunga dreapta pe distributia scorurilor PGSI inseamna ca predictiile pentru scorurile mari se vor baza in mod necesar pe dimensiuni foarte mici de celule si acest lucru va avea un impact asupra fiabilitatii rezultatelor.

Prin urmare, am ales sa efectuam analiza marginala pentru masurarea continua a tulburarii de joc, deoarece aceasta ofera 11 puncte de date (DSM-IV 0-10) pentru fiecare dintre cele 10 niveluri de fericire. Figura 2 prezinta probabilitatile prezise pentru fiecare nivel de fericire pe masura ce urcam pe scara tulburarilor de jocuri de noroc. Marimile esantionului se reflecta (in parte) in marimea intervalelor de incredere, care sunt, de asemenea, reprezentate grafic. Este important sa ne amintim ca nivelul mediu de fericire din datele noastre este 8. Deci vom discuta cifra in raport cu acest nivel mediu de fericire.

Incepand cu luarea in considerare a nivelurilor de fericire care scad sub medie, vedem ca cele de la capatul inferior al scalei de bunastare subiectiva, unde fericirea este egala cu 1, 2, 3 sau 4, sunt mai susceptibile de a fi observate la niveluri superioare ale DSM-IV scala tulburarilor de jocuri de noroc. Adica, probabilitatile prognozate sunt in crestere pe masura ce avansam pe scara tulburarilor de jocuri de noroc pentru persoanele cu niveluri scazute de bunastare subiectiva. Pentru nivelurile de fericire la scoruri 5 si 6 pe scara subiectiva a bunastarii, vedem ca probabilitatile prezise, ​​in timp ce cresc pentru nivelurile scazute ale tulburarilor de jocuri de noroc, se aplatizeaza la niveluri superioare. koch curve Modelul probabilitatilor prevazute pentru fericire egala cu 7 este in forma de n, cea mai mare probabilitate fiind observata la un scor DSM-IV de 6.

Trecand la predictii pentru fericire egala cu 8, vedem ca acest nivel de fericire are cea mai mare probabilitate de a fi observat pentru indivizii care obtin 1 la inventarul DSM-IV, cu probabilitatile care scad pe masura ce scorul de dependenta creste. Mai mult, avand un scor DSM-IV de 1 si un scor de fericire de 8 corespunde celei mai mari probabilitati prezise, ​​pentru toate combinatiile de categorii de bunastare si scoruri DSM-IV, la o probabilitate prezisa de 0,294. Prin urmare, o persoana care se observa ca se afla la nivelul mediu de fericire al populatiei (fericire = 8) are sanse de 29% sa aiba un scor DSM-IV de 1, ceea ce echivaleaza cu a fi un jucator social.

In cele din urma, avand in vedere nivelurile de fericire peste medie (scoruri de 9 si 10), vedem ca cea mai mare probabilitate de a fi observat la aceste niveluri de fericire apare atunci cand DSM-IV este 0 si probabilitatile prezise scad pe masura ce DSM-IV creste.



  • curve romance care se fut
  • matrimoniale sinaia
  • escorte craiova gds
  • escorte bucuredti
  • escorte in cluj
  • matrimoniale iasi casatorii
  • curve corabia
  • site matrimoniale romania
  • am mers la curve
  • matrimoniale femei barbati
  • escorte de lux bucuresti
  • escorte in baia mare
  • curve bucureti
  • filme cu curve
  • escorte iancului
  • curve bune
  • escorte breaza
  • toti vreti fete cuminti dar sunteti lesinati dupa curve
  • dame de companie suceva
  • femeile sunt curve





Prin urmare, pe masura ce scorul tulburarilor de joc creste, suntem mai putin predispusi sa observam persoane cu niveluri de fericire peste medie (fericire = 9 sau 10).

In rezumat, probabilitatile prezise ilustrate in Fig. 3 arata in mod clar ca fericirea unui individ cu viata sa este invers legata de nivelul sau de dependenta de jocuri de noroc (asa cum este cuantificat prin intermediul inventarului tulburarilor de joc DSM-IV). Avand in vedere ca DSM-IV masoara atat nivelul de rau cauzat de jocuri de noroc, cat si nivelul de dependenta de jocuri de noroc, nu este surprinzator sa constatam ca, pe masura ce nivelul perturbarii vietii creste, exista o scadere observabila si semnificativa statistic a bunastarii subiective. Rezultatele ne arata ca comportamentele de jocuri de noroc au un impact asupra bunastarii generale, precum si asupra aspectelor specifice care sunt cuprinse in cele 10 intrebari din inventarul DSM-IV referitoare la aspectele sociale, emotionale si financiare ale comportamentului la jocuri de noroc.

Fig. 3

Probabilitati prevazute – DSM-IV continuu

Concluzii

Aceasta lucrare ofera dovezi in sprijinul ipotezei ca dependenta de jocuri de noroc este legata negativ de bunastarea subiectiva. Mai exact, identificam o asociere negativa semnificativa statistic intre fericirea generala si atat inventarele DSM-IV, cat si inventarele de jocuri de noroc PGSI. Analiza discreta a tipurilor de jucatori sugereaza ca tranzitia de la a fi un jucator social la riscul de a dezvolta o tulburare de joc are implicatii importante pentru fericirea generala. Alte praguri subclinice ale comportamentelor sunt, de asemenea, asociate cu o scadere a fericirii pe masura ce intensitatea problemei jocurilor de noroc creste.

Constatarile sugereaza ca politicile de sanatate publica care vizeaza minimizarea daunelor ar trebui sa se concentreze asupra tranzitiilor dintre diferitele tipuri de jucatori si sa inteleaga mai bine caile catre jocurile de noroc patologice si problematice. Mai mult, cercetarea sugereaza ca impactul dependentei de jocuri de noroc depaseste acele domenii de comportament inregistrate in scale de dependenta, cum ar fi DSM-IV si PGSI, pentru a avea un impact asupra viziunii holistice a individului asupra fericirii personale cu viata sa. Acesta reprezinta un pas important in intelegerea legaturii dintre dependenta de jocuri de noroc si masurile mai bine definite ale sanatatii mintale, precum bunastarea subiectiva. In special, este important sa retineti ca aceste descoperiri aduc o contributie semnificativa la literatura existenta, care se concentreaza in principal pe aspectele psihologice negative ale jocurilor de noroc prin intelegerea relatiei cu depresia si alte masuri ale gandurilor negative. Aici am aratat ca exista si un impact in ceea ce priveste o scadere a gandurilor pozitive din comportamentele de jocuri de noroc, investigand relatia cu fericirea unei persoane. Acest lucru ne permite o intelegere mult mai holistica a impactului jocurilor de noroc asupra bunastarii psihologice a unei persoane.

Note

  1. 1.

    Discutia din Hartley si Farrell (2002) critica aceasta utilitate asteptata plus cadrul distractiv in ceea ce priveste natura ad hoc a componentei distractive .

  2. 2.

    Termenii „dependenta de jocuri de noroc”, „jocuri de noroc compulsive” si „tulburari de jocuri de noroc” sunt adesea folositi in mod interschimbabil. Recunoastem ca literatura de psihologie se refera la inventarul DSM-IV ca o scara a tulburarilor de jocuri de noroc, dar literatura mai larga a studiilor privind sanatatea publica si jocurile de noroc foloseste frecvent termenul „dependenta de jocuri de noroc”, spre deosebire de „tulburare de jocuri de noroc”. curve mature romania Mai mult, materialul mai larg al politicii publice si al grupului de advocacy utilizeaza in mod predominant termenul „dependenta”.

  3. 3.

    Lucrarea nepublicata de Forrest (folosind aceleasi date ca aceasta lucrare) este rezumata in Forrest (2013), care sugereaza ca fericirea si jocurile de noroc sunt asociate pozitiv pentru non-jucatori (spre deosebire de jucatorii de agrement) si asociate negativ pentru jucatorii cu probleme. Cu toate acestea, avand in vedere ca lucrarea originala este nepublicata, nu este posibil sa se verifice aceste descoperiri.

  4. 4.

    Anchetele transversale anterioare au fost efectuate in 2000 si 2007.

  5. 5.

    Detalii despre scorul dihotomic pot fi gasite in Tabelul A2.9.2 din Wardle si colab. (2011).

  6. 6.

    Este posibil sa se utilizeze scorurile DSM-IV nedicotomizate (variind de la 0 la 30) in analiza empirica, iar rezultatele sunt calitativ aceleasi.

  7. 7.

    Un estimator alternativ ar fi un logit ordonat. In practica, rezultatele ordonate logit si ordonate probit rareori difera semnificativ. Acest lucru este adevarat in cazul nostru, iar rezultatele pentru modelul logistic comandat sunt disponibile de la autor la cerere. In interesul comparabilitatii cu literatura privind bunastarea subiectiva, alegem sa prezentam rezultatele ordonate ale probitului.

  8. 8.

    Pentru completare, am relansat, de asemenea, analiza, combinand primele doua categorii pentru fiecare ecran de dependenta, adica combinand jucatorii cu risc si patologi in cazul ecranului DSM-IV si combinand jucatorii moderate cu jucatorii cu probleme in cazul PGSI. ecran. Rezultatele sunt calitativ aceleasi, iar rezultatele principale ale lucrarilor sunt neschimbate.

  9. 9.

    De asemenea, am inclus variabile indicator pentru a fi fumator si / sau bautor, dar aceste variabile nu s-au dovedit a fi semnificative statistic si, prin urmare, nu sunt incluse in modelele finale prezentate aici. Acest rezultat se poate datora colinearitatii dintre aceste variabile si scorurilor DSM-IV rezultate din comorbiditate.

  10. 10. dame de companie transexuala

    De asemenea, am testat soliditatea rezultatelor la includerea cheltuielilor pentru jocuri de noroc, a duratei si a frecventei de participare, dar aceste variabile nu s-au dovedit a fi semnificative si astfel au fost abandonate din versiunile finale ale modelelor prezentate aici.

  11. 11.

    Non-liniaritatea a fost testata prin includerea unui termen patrat DSM-IV. O abordare alternativa ar fi utilizarea unui formular functional jurnal, dar numarul mare de respondenti care inregistreaza un scor DSM-IV zero inseamna ca acest lucru nu este sensibil empiric in acest context.

  12. 12.

    In timp ce jucatorii sunt clasificati drept abtinatori si jucatori sociali daca inregistreaza 0, 1, 2 sau 3 pe scara DSM-IV, abstinentii pot inregistra un 0 doar prin definitie. Prin urmare, un scor de 1 poate fi inregistrat doar de un jucator social. Retineti, totusi, ca jucatorii sociali pot inscrie si 0.

Referinte

  1. Asociatia Americana de Psihiatrie. (1980). Manual de diagnosticare si statistic al tulburarilor mentale: DSM-III (ed. A III-a). Washington, DC: Asociatia Americana de Psihiatrie.

    Google Scholar 

  2. Asociatia Americana de Psihiatrie. (1994). Manual de diagnostic si statistic al tulburarilor mintale: DSM-IV (editia a IV-a). Washington, DC: Asociatia Americana de Psihiatrie.

    Google Scholar 

  3. Blanco, C., Myers, J. si Kendler, K. (2012). Jocuri de noroc, jocuri de noroc dezordonate si asocierea lor cu depresia majora si consumul de substante: un studiu de cohorta pe web si doi frati. Medicina psihologica, 42, 497-508.

    Articol CAS PubMed Google Scholar 

  4. Blaszczynski, A., McConaghy, N. si Frankova, A. anunturi escorte bucuresti (1990). Proprietatea plictiselii in jocurile de noroc patologice. Rapoarte psihologice, 67, 35-42.

    Articol CAS PubMed Google Scholar 

  5. Conlisk, J. (1993). Utilitatea jocurilor de noroc. Jurnalul incertitudinii de risc., 6, 255-275. doi: 10.1007 / BF01072614.

    Articol Google Scholar 

  6. Diener, E. (1994). Evaluarea bunastarii subiective: progres si oportunitati. Cercetarea indicatorilor sociali, 31, 103–157.

    Articol Google Scholar 

  7. Dixon, MR, Nastally, BL si Waterman, A. (2010). Efectul activitatilor de jocuri de noroc asupra nivelurilor de fericire ale rezidentilor caminelor de batrani. Jurnalul de analiza a comportamentului aplicat., 43, 531-535. doi: 10.1901 / jaba.2010.43-531.

    Articol Google Scholar 

  8. Dolan, P., Peasgood, T. si White, M. escorte sex galati (2008). Stim cu adevarat ce ne face fericiti? O revizuire a literaturii economice asupra factorilor asociati bunastarii subiective. Jurnalul de psihologie economica, 29, 94–122. doi: 10.1016 / j.joep.2007.09.001.

    Articol Google Scholar 

  9. Ferris, J. si Wynne, H. (2001). Indicele canadian al jocurilor de noroc cu probleme: raport final . Centrul canadian pentru abuzul de substante, Ottawa, ON.

  10. Forrest, D. (2013). O analiza economica si sociala a jocurilor de noroc in Marea Britanie. Journal of Gambling Business and Economics., 7, 1–33.

    Google Scholar 

  11. Greene, WH (2000). Analiza econometrica (editia internationala) , (ed. 4). Pearson SUA Importuri si PHIPE.

  12. Hartley, R. si Farrell, L. (2002). dame de companie huedin Teoria asteptata a utilitatii poate explica jocurile de noroc? American Economic Review, 92, 613–624. doi: 10.1257 / 00028280260136426.

    Articol Google Scholar 

  13. Kessler, RC, Hwang, I., LaBrie, R., Petukhova, M., Sampson, NA, Winters, KC, si colab. (2008). Jocurile de noroc patologice DSM-IV in replicarea sondajului national de comorbiditate. Medicina psihologica, 38, 1351–1360. doi: 10.1017 / S0033291708002900.

    CAS PubMed PubMed Central Google Scholar 

  14. McCormick, R., Russo, A., Luis, R. si Julian, T. (1984). Tulburari afective in randul jucatorilor patologi care solicita tratament. Jurnalul American de Psihiatrie, 141 (2), 215-218. doi: 10.1176 / ajp.141.2.215.

    Articol CAS PubMed Google Scholar 

  15. Moghaddam, JF, Campos, MD, Myo, C., Reid, RC si Fong, TW (2015). filme porno dame de companie O examinare longitudinala a depresiei in randul pacientilor internati la jocuri de noroc. Journal of Gambling Studies, 31, 1245–1255.

    Articol PubMed Google Scholar 

  16. Newman, SC si Thompson, AH (2003). Un studiu bazat pe populatie al asocierii dintre jocurile de noroc patologice si tentativa de sinucidere. Suicid si comportament care ameninta viata., 31, 80-87.

    Articol Google Scholar 

  17. Ohtsuka, K., Bruton, E., Deluca, L. si Borg, V. (1997). Diferente de sex in jocurile de noroc patologice folosind masini de jocuri. Rapoarte psihologice, 80, 1051–1057. doi: 10.2466 / pr0.1997.80.3.1051.

    Articol CAS PubMed Google Scholar 

  18. Petry, NM si Kiluk, BD (2002). Idei de sinucidere si incercari de sinucidere la jucatorii patologi care cauta tratament. Jurnalul Boli Nervoase si Mintale, 190, 462–468. doi: 10.1097 / 01.NMD.0000022447. curve bucur obor 27689.96.

    Articol PubMed PubMed Central Google Scholar 

  19. Phillips, DP, Welty, WR si Smith, MM (1997). Niveluri ridicate de sinucidere asociate jocurilor de noroc legalizate. Suicid si comportament care ameninta viata., 27, 373-378.

    CAS PubMed Google Scholar 

  20. Quigley, L., Yakovenko, I., Hodgins, DC, Dobson, KS, El-Guebaly, N., Casey, DM, si colab. (2015). Probleme comorbide de jocuri de noroc si depresie majora intr-un esantion comunitar Journal of Gambling Studies, 31, 1135–1152.

    Articol PubMed Google Scholar 

  21. Savron, G., Pitti, P., De Luca, R. si Guerreschi, C. (2001). Psihopatologie si jocuri de noroc: un studiu preliminar intr-un esantion de jucatori patologici. Rivista di Psichiatria, 36, 14–21.

    Google Scholar 

  22. Shaffer, HJ, Hall, MN si Vander Bilt, J. (1999). Estimarea prevalentei comportamentului dezordonat al jocurilor de noroc in Statele Unite si Canada: o sinteza de cercetare. Jurnalul American de Sanatate Publica, 89, 1369–1376.

    Articol CAS PubMed PubMed Central Google Scholar 

  23. Shiue, I. (2015). Expunerile de sine si de mediu la bautura, fumat, jocuri de noroc sau dependenta de jocuri video sunt asociate cu hipertensiunea adulta, bolile cardiace si cerebrovasculare, alergia, sanatatea si fericirea autoevaluate: Japanese General Social Survey, 2010. olanda curve International Journal of Cardiology, 181, 403– 412. doi: 10.1016 / j.ijcard.2014.12.071.

    Articol PubMed Google Scholar 

  24. Simon, J. (1998). Visele si deziluzia: un model dinamic al cererii de loterie. In Jonathan Simon (Ed.), Patru eseuri si o nota privind cererea de bilete la loterie si modul in care jucatorii de loterie isi aleg numerele . Florenta: Institutul Universitar European.

    Google Scholar 

  25. Torne, IV si Konstanty, R. (1992). Comportamentul la jocuri de noroc si tulburarile psihologice ale jucatorilor de pe sloturile in stil german. Journal of Gambling Studies, 8, 39-59.

    Articol PubMed Google Scholar 

  26. Vander Bilt, J., Dodge, HH, Pandav, R., Shaffer, HJ si Ganguli, M. (2004). Participarea la jocuri de noroc si sprijin social in randul adultilor in varsta: un studiu longitudinal al comunitatii. Journal of Gambling Studies, 20, 373–389.

    Articol PubMed Google Scholar 

  27. Volberg, RA (1996). Studii de prevalenta a jocurilor de noroc cu probleme in Statele Unite. Journal of Gambling Studies, 12, 111-128. intalniri matrimoniale

    Articol CAS PubMed Google Scholar 

  28. Walker, MD (1989). Unele probleme cu conceptul de dependenta de jocuri de noroc: ar trebui generalizate teoriile dependentei pentru a include jocurile de noroc excesive? Journal of Gambling Behavior, 5, 179-200.

    Articol Google Scholar 

  29. Wardle, H., Moody, A., Spence, S., Orford, J., Volbert, R., Jotangia, D., si colab. (2011). Sondajul britanic privind prevalenta jocurilor de noroc 2010 . Londra: Biroul stationar. ISBN 9780108509636.

    Google Scholar 

  30. White, H. (1984). Teorie asimptotica pentru econometrici . Academic Press.

  31. Zheng, X. (2016). Un studiu privind relatia dintre depresie si bunastarea subiectiva a studentilor. Psihologie, 7, 885-888.

    Articol Google Scholar 

Descarcati referintele

Informatia autorului

Afilieri

  1. Scoala de Economie, Finante si Marketing, Universitatea RMIT, Melbourne, VIC, 3000, Australia

    Lisa Farrell

autorul corespunzator

Corespondenta cu Lisa Farrell.

Apendice

Apendice

Vezi Tabelele 3, 4 si 5.

Tabelul 3 Caracteristicile esantionului: covariabile
Tabelul 4 Criteriile de diagnostic DSM-IV utilizate in BGPS
Tabelul 5 Criterii de diagnostic PGSI utilizate in BGPS

Drepturi si permisiuni

Acces deschis Acest articol este distribuit in conditiile licentei internationale Creative Commons Attribution 4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4. escorte pe net 0/), care permite utilizarea, distributia si reproducerea nelimitata in orice mediu, cu conditia sa oferiti credit corespunzator autorului (autorilor) original (e) si sursei, furnizati un link catre licenta Creative Commons si indicati daca s-au facut modificari.

Reimprimari si permisiuni

Despre acest articol

Citati acest articol

Farrell, L. Intelegerea relatiei dintre bunastarea subiectiva si comportamentul la jocuri de noroc. J Gambl Stud 34, 55–71 (2018). https://doi.org/10.1007/s10899-017-9692-4

Descarcati citatia

  • Publicat: 26 aprilie 2017

  • Data emiterii: martie 2018

  • DOI: https://doi.org/10.1007/s10899-017-9692-4

Cuvinte cheie

  • Jocuri de noroc
  • Fericire
  • DSM-IV
  • PGSI
  • Bunastare subiectiva