Pionierii Pixar din spatele animatiei Toy Story castiga „Premiul Nobel” de calcul

De



reporterul Zoe Thomas Technology

Publicat
5 aprilie 2020

sursa imaginii Getty Images

Toy Story a fost primul lungmetraj lansat de Pixar si a devenit o franciza de miliarde de dolari

In scena de deschidere a Toy Story, lansata in 1995, un grup de cutii este imprastiat in dormitorul unui copil. Soarele curge in camera in timp ce o papusa a domnului Potato Head cere bani de la o piesa aparent afectata de plastic si jucarii de plus in afara unei banci de carton.

In imagine ajunge eroul – un serif de cowboy din plastic si tesatura cu un snur pentru a-l face sa vorbeasca. http://www.pokeproject.net/forums/member.php?action=profile&uid=116796 Seriful arunca o umbra peste cartoful ticalos care fuge de lege.

Este o scena smulsa din imaginatia unui copil. A fost, de asemenea, punctul culminant al deceniilor de dezvoltare in animatia pe computer. https://v-damki.com/user/ternenfppz

Anul acesta, doi dintre barbatii din spatele acestor progrese, Ed Catmull si Pat Hanrahan, sunt primitorii Premiului Turing. Premiul recunoaste contributiile „durabile si majore” la domeniul calculelor si este considerat a fi „Premiul Nobel” al informaticii.

Premiul este acordat de Asociatia pentru Masini de Calcul si vine cu un premiu in numerar de 1 milion de dolari (800. http://innovist-pharm.uz/user/cassincyqy 000 GBP) impartit intre castigatori.

Animatie pe calculator

Dr. Catmull a fost unul dintre fondatorii Pixar, studioul din spatele Toy Story. https://www.ted.com/profiles/30356237 Dr. Hanrahan a fost unul dintre primii angajati ai Pixar.

Cei doi au fost anuntati de victoria lor la inceputul lunii martie. http://iwlnx.com/forum/member.php?action=profile&uid=21485

Le-a oferit celor doi vechi prieteni si fosti colegi timpul suficient pentru a se intalni pentru o masa de sarbatoare inainte ca masurile de blocare a coronavirusului sa fie puse in aplicare in California, unde locuiesc amandoi.

sursa imaginii Getty Images

legenda imaginii Pixar Studio a fost „un loc magic” de lucru in conformitate cu Pat Hanrahan, care a ajutat studioul sa dezvolte software care realizeaza imagini 3D

„Revolutia digitala pe care am vazut-o in tot felul de filme, televiziune, jocuri – probabil ca nimeni nu a facut diferenta fata de cea de atunci de Ed si Pat”, spune David Price, autorul cartii The Pixar Touch.

Pentru a face posibila Toy Story si alte filme animate de computer, Dr. http://portal.prolisok.org/user/faugustvmb Catmull, Dr. Hanrahan si echipele lor au trebuit sa dezvolte modalitati prin care computerele sa vizualizeze obiecte tridimensionale.

In timpul studiilor sale postdoctorale, Dr. https://xn--80aa1ac2aidg.xn--p1ai/user/profile/165296 Catmull a creat o modalitate de a face un computer sa recunoasca o suprafata curbata. Odata ce dezvoltatorii au avut o suprafata curbata definita matematic, ar putea incepe sa ii adauge mai multe caracteristici – cum ar fi textura si adancimea.

“Pas cu pas iti dai seama ce fel de iluminat trebuie aplicat. http://forums.powwows.com/member.php?u=1001909 Apoi incepi sa introduci fizica acesteia, deoarece plasticul reflecta lumina intr-un fel, iar metalul o reflecta intr-un mod foarte diferit”, explica dr. Catmull.

Dupa ce si-a obtinut doctoratul si a lucrat intr-un laborator de grafica din New York, a devenit in cele din urma seful diviziei de calculatoare a Lucasfilm, fondata de George Lucas. Creatorul Star Wars si Jurassic Park a vazut potentialul animatiei pe computer in filme. http://fb7707ng.bget.ru/user/baldorcpai

Insa doctorul Catmull spune ca visul sau de a realiza un film de lunga durata, animat de computer, a fost inca vazut ca fiind „extrem de practic”.

„Majoritatea oamenilor au respins ideea ca pe un vis de pipa irelevant”.

Pixar se naste

In 1986, a aparut fondatorul Apple, Steve Jobs. https://golocalclassified.com/user/profile/256122 A cumparat divizia de calculatoare a lui Lucasfilm si a transformat-o intr-o companie independenta, Pixar.

La inceput, firma a incercat sa vanda hardware pentru computer. Cand acest lucru nu a reusit sa decoleze, Pixar s-a concentrat din nou pe imaginile computerului. http://www.bizmandu.com/redirect?url=https://matrimoniale66.com/anunturi/matrimoniale-sex-arad-mature

sursa imaginii Ed Catmull

legenda imaginii Pat Hanrahan (stanga) a parasit Pixar in 1989, dar contributiile l-au ajutat pe Ed Catmull si echipa Pixar ramasa sa isi dezvolte lungmetrajele

Dr. Hanrahan a fost unul dintre primii angajati ai companiei. El a fost insarcinat cu crearea unui standard minim pentru modul in care codul computerului este utilizat pentru a descrie imagini. https://oqdaryoovozi.uz/user/melunefqlr



  • luju
  • autovit
  • portalul instantelor de judecata
  • loredana groza
  • verificare asigurat
  • aboutyou
  • itm online
  • traduttore
  • kalapod
  • alpha bank
  • ome tv
  • winner bet
  • hornbach
  • league of legends
  • loto 6 49
  • translator roman englez
  • mail sign in
  • anna cori
  • f
  • pc garage




„Pixar a fost un loc magic”, spune dr. Hanrahan, care acum preda la Universitatea Stanford.

El a supravegheat crearea RenderMan – software-ul folosit de Pixar pentru a crea animatiile sale 3D – lucrand cu echipe din intreaga industrie. https://delta-wiki.win/index.php/7_Things_About_www.femei.xyz_Your_Boss_Wants_to_Know

Umbrire si lumina

In mod crucial, dr. Hanrahan a invatat cum sa vizualizeze modul in care lumina se reflecta pe diferite suprafete. Pe suprafete precum pielea umana, o parte din lumina trece sau este absorbita. http://www.globalvision2000.com/forum/member.php?action=profile&uid=315853

Obtinerea corecta a acestui nivel de lumina si umbra ofera imaginilor un aspect mai realist.

RenderMan a fost folosit pentru a crea filme animate, inclusiv Toy Story si A Bug’s Life. De asemenea, a fost esential pentru efectele vizuale din filmele de actiune live, inclusiv Terminator 2, Titanic si Jurassic Park. http://football.sodazaa.com/out.php?url=https://escortepubli.com/escorte/vaslui

Dezvoltarile in animatia pe computer au condus industria jocurilor video, precum si progresele in realitatea virtuala si augmentata. Si progresul sau a fost strans legat de progresele in invatarea automata.

sursa imaginii Getty Images

legenda imaginii Disney a cumparat Pixar in 2006, iar Ed Catmull a devenit presedintele animatiei Pixar si Disney

Asteptam ca computerele sa ajunga din urma

Potrivit dr. https://classified.mybusinessadpost.com/user/profile/103211 Catmull, partajarea muncii in intreaga industrie si cu alte sectoare a permis descoperiri mai mari, in special puterea de procesare.

Computerele din anii 1980 si 1990 au avut doar o fractiune din puterea de procesare pe care o au laptopurile si smartphone-urile de astazi.

„[Lipsa puterii de procesare] a fost cu siguranta un factor limitativ”, explica dr. https://www.golf-bookmarks.win/dame-de-companie Catmull.

„Trebuia aproape sa-ti astepti timpul lucrand la algoritmii pentru ca puterea de calcul sa ajunga din urma cu ideile pe care le aveam.”

Dar si astazi, filmele animate de computer se bazeaza pe mici armate de animatori. http://games-ba.ru/user/galimenprq

„Este un proces foarte intensiv in munca, trebuie totusi sa facem multe lucruri manual”, spune dr. Hanrahan.

„Daca vrei doar sa faci un personaj sa se plimbe prin lume si sa ai o miscare asemanatoare omului care te face sa crezi ca este naturala, asta este o problema imensa . http://22.shymkent-mektebi.kz/user/iernenxhmm .. nu avem nicio idee cum sa facem asta bine. ”

Dezvoltarile in domeniul roboticii au contribuit la imbunatatiri in acest domeniu, demonstrand cat de crucial este inca impartasirea invatarii intre domenii.

sursa imaginii Getty Images

legenda imaginii Steve Jobs a fost in mare parte hands-off, dar a oferit o voce sincera din exterior dezvoltatorilor Pixar

Desi Steve Jobs era cunoscut ca un lider foarte secret la Apple, Dr. Catmull spune la Pixar ca este mult mai deschis si a inteles necesitatea de a impartasi inovatiile.

“Publicarea a fost unul dintre lucrurile care ne-au ajutat sa atragem cei mai buni oameni. Obtinerea celor mai buni oameni a fost mult mai importanta decat orice idee si Steve a inteles asta”, spune dr. Catmull.

Creatii care dureaza

Domnul Jobs a fost, de asemenea, o voce externa esentiala pentru filmele Pixar. Nu a lucrat la ele, dar avea sa se lase sa-si dea cu parerea. Unul dintre lucrurile memorabile pe care le-a spus echipei Pixar a fost ca, desi computerele vor fi aruncate la fiecare cativa ani, filmele pe care le creeaza vor dura generatii.

Aceasta este doar a doua oara cand se acorda premiul pentru avansarea in grafica pe computer.

Ceremonia oficiala de prezentare a Premiului Turing este programata pentru iunie 2020.

Izbucnirea coronavirusului ar fi putut insemna ca putini oameni au observat cand a fost anuntat realizarea doctorului Catmull si a doctorului Hanrahan.

Dar, cu milioane de oameni de pe tot globul inchisi in casele lor, este sigur ca multi au urmarit filmele pe care acesti barbati le-au facut posibile.

Subiecte asemanatoare

  • Disney
  • Animatie
  • Film
  • Tehnica de calcul